自2015年以來(lái),幾乎到了“逢電子展必VR展”,但是令人遺憾的是,每次的VR展現(xiàn)形式來(lái)來(lái)去去也不過(guò)是過(guò)山車,競(jìng)技游戲和模擬看房,看得多了也就沒(méi)有新鮮感了。用戶的體驗(yàn)感也間接體現(xiàn)了市場(chǎng)對(duì)VR的冷淡反應(yīng),身在電子行業(yè)的筆者也好久沒(méi)聽(tīng)人說(shuō)起VR了,那VR究竟怎么了?[詳情]
對(duì)于VR/AR/MR工作者來(lái)說(shuō),行業(yè)紛繁復(fù)雜的環(huán)境狀況對(duì)于他們來(lái)說(shuō)十分重要。本文調(diào)查將從從市場(chǎng)的可持續(xù)性、實(shí)際挑戰(zhàn)、平臺(tái)普及和資金等情況為從業(yè)者提供一些有用的參考,讓從業(yè)者可以應(yīng)快速擴(kuò)張、多樣化和變化莫測(cè)的VR行業(yè)。[詳情]
2017年已經(jīng)過(guò)半,圍繞VR行業(yè)是否進(jìn)入寒冬的爭(zhēng)論卻從未停息。不過(guò),相比于2016年初的喧囂與騷動(dòng),不管是VR領(lǐng)域的硬件創(chuàng)業(yè)者、投資者還是內(nèi)容從業(yè)者,對(duì)待VR的態(tài)度已然從最初的狂熱趨于理性。[詳情]
在筆者看來(lái),VR游戲是發(fā)展必然需要與硬件發(fā)展掛鉤,雖然如今VR游戲的硬件起點(diǎn)比起上世界80、90年代電子游戲的起點(diǎn)要高的多,但在概念上它們的意義是相同的。[詳情]
虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)作為一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng),目前已經(jīng)為廣大民眾熟知并已開(kāi)始應(yīng)用于一定的領(lǐng)域。那么,VR技術(shù)未來(lái)會(huì)有什么樣的走向?它是否會(huì)改變?nèi)祟惖纳睿?/span>[詳情]
雖然,AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù))已經(jīng)被很多用戶所熟知,但是直接應(yīng)用到大型電商購(gòu)物環(huán)節(jié),還是讓人激動(dòng)了一把?,F(xiàn)實(shí)中,AR+618只是AR的一部分,隨著技術(shù)的成熟,AR正影響電商的各大細(xì)分領(lǐng)域,汽車領(lǐng)域更是如此。[詳情]
VR和AR是當(dāng)前的科技熱點(diǎn),但對(duì)其質(zhì)疑之聲也從來(lái)都不少。不過(guò)數(shù)據(jù)表明,游戲玩家普遍對(duì)于VR/AR還是很買賬的。[詳情]
賽迪智庫(kù):虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)將呈五大發(fā)展趨勢(shì)
隨著Oculus Rift、HTC Vive等消費(fèi)級(jí)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品的發(fā)布,全球虛擬現(xiàn)實(shí)消費(fèi)級(jí)產(chǎn)品市場(chǎng)走向成熟。虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)級(jí)產(chǎn)品和應(yīng)用也不斷涌現(xiàn),虛擬現(xiàn)實(shí)已處于產(chǎn)業(yè)爆發(fā)的前夕,即將進(jìn)入持續(xù)高速發(fā)展的窗口期。[詳情]
VR開(kāi)始在各行各業(yè)的“落地”應(yīng)用,從以往公眾只是從各種的演示中體驗(yàn)和了解到VR的魅力,到如今VR在大家日常生活中開(kāi)始施展拳腳,也讓“VR”這個(gè)概念從很多人眼中的“紙上談兵”變成了具有極大發(fā)展?jié)摿Φ挠忠还煽萍剂α俊?/span>[詳情]
近期,教育科技企業(yè)觸控未來(lái)完成1000萬(wàn)天使輪融資,投資方為UCCVR、乾然資本和東方匯富,又一家專注于新教育科技的公司獲得融資。[詳情]
VR應(yīng)用場(chǎng)景不斷豐富 除了VR游戲還能做很多事情
VR(虛擬現(xiàn)實(shí))已經(jīng)成為一大熱詞。雖然相比去年,今年的VR市場(chǎng)沉靜了許多,但是VR仍然是整個(gè)ICT產(chǎn)業(yè)中重要的技術(shù)發(fā)展方向,有關(guān)VR的投資和收購(gòu)仍在繼續(xù),各類企業(yè)也正在加大技術(shù)和產(chǎn)品的開(kāi)發(fā)力度。隨著技術(shù)的成熟、內(nèi)容的不斷充實(shí),VR的應(yīng)用場(chǎng)景也在不斷豐富。[詳情]
蘋(píng)果買下眼部追蹤公司 AR眼鏡傳說(shuō)要成真?
蘋(píng)果又悄悄開(kāi)始為未來(lái)產(chǎn)品布局了,這次它們收購(gòu)了一家小型德國(guó)公司,該公司擅長(zhǎng)眼部追蹤技術(shù)。[詳情]
VR是虛擬現(xiàn)實(shí),AR是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),近年來(lái)旅游景區(qū)、旅行社和在線旅游平臺(tái)都在探索如何融合VR或AR技術(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn)自身發(fā)展,但科技革命真的會(huì)顛覆傳統(tǒng)旅游嗎?[詳情]
VR線下體驗(yàn)已經(jīng)是個(gè)老生常談的話題了,現(xiàn)實(shí)情況比我們預(yù)想中的還要糟糕,僅僅依靠周末幾個(gè)關(guān)鍵時(shí)間段的流量,想借助VR娛樂(lè)賺錢是越來(lái)越難。[詳情]
VR產(chǎn)業(yè)還要“磨”多久才能經(jīng)受住市場(chǎng)檢驗(yàn)?
2016年,VR產(chǎn)業(yè)經(jīng)歷了從被追捧到被唱衰的過(guò)山車般的轉(zhuǎn)變,新一年VR產(chǎn)業(yè)有沒(méi)有厲兵秣馬用新業(yè)態(tài)卷土重來(lái)?[詳情]